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    Beschreibung Krallenpriester leben verborgen unter uns und wachen über die Riten für die Rückkehr des Klauenkönigs. Wir haben durch die Proklamation der Jünger, die Ihr in Skettis an Euch genommen habt, erfahren, dass zwei von ihnen auf der Schattenlichtung im Norden leben.

    Orcs sind in das Gebiet vorgedrungen, und die Strahlenwaffe der Jünger hat das Akrazversteck in einen rauchenden Krater verwandelt.

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    Bald wird er wieder von der Kugel angezogen werden, die ihn wahrscheinlich ins Terokkversteck führen würde. Es wäre besser, ihn jetzt auszuschalten, solange er noch verwirrt ist.

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    Beschreibung Wir müssen mit den Vorbereitungen für die Rückkehr des Klauenkönigs beginnen. Aus diesem Reich kann ich mich schnell ins Terokkversteck begeben.

    Ihr solltet allerdings zur anderen Seite zurückkehren, denn Ihr seid mächtig und würdet nur ungebetene Aufmerksamkeit erregen.

    Die Jünger behaupten, es sei der Wille von Rukhmar. Das ist offensichtlich eine Lüge. Sie haben nichts getan, um derartige Macht zu verdienen.

    Um die Wahrheit zu sagen sind sie eher unabsichtlich in einem Erdloch darüber gestolpert. Kommt und besucht mich an der Ausgrabungsstätte westlich von hier.

    Wir müssen ihre Technologie verstehen, wenn wir sie besiegen wollen. Beschreibung Diejenigen, die nicht beim Akrazversteck verbrannt sind, werden gezwungen, den Jüngern zu helfen, genau die Waffen auszugraben, die nun auf ihre Köpfe zielen.

    Jeder, der zu entkommen versucht, wird vom Apexisgeschützturm des Aufsehers verdampft. Mit diesen Abbildern werden sie nicht merken, dass jemand weg ist.

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    Beschreibung Die Apexis sind längst verschwunden, doch ihr Erbe liegt in den uralten Kammern unter Arak begraben. Legionen schlafender Konstrukte, Kristalle voller Sonnenenergie, magische Techniken Die Apexis haben ein Sammelsurium unglaublicher Macht hinterlassen, und die Jünger von Rukhmar haben damit begonnen, es auszugraben.

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    In ihrer Gier, Himmelsnadel zu kontrollieren, verschworen sie sich gegen ihn. Ruft ihn in diese Welt, damit er unsere Feinde vernichtet!

    Sprecht mit Terokks Geist, um seine Kraft zu empfangen. Beschreibung Mein langer Schlaf wurde von Träumen über die Vergangenheit unterbrochen.

    Ich habe wieder meine alten Feinde niedergestreckt. Erneut sah ich, wie meine Tochter starb. Ich spürte Eure Anwesenheit in meinen Träumen.

    Und auch Eure Vergangenheit wurde mir offenbart. Wenn es nach ihr ginge, würde sie dieses Land für die Eiserne Horde einnehmen. Der Geist quält sich, der Körper windet sich und die Flügel welken dahin.

    Die meisten Arakkoa sterben oder verlieren den Verstand. Nur die Stärksten vermögen ihm zu widerstehen. Sucht sie auf und benutzt das Auge von Anzu, um sie wieder zu sich kommen zu lassen.

    Doch habt acht, denn die Jünger von Sethe haben es auch auf diese Überlebenden abgesehen, um Ihre Reihen zu füllen.

    So heftig war dieser Hass, dass er noch jetzt das Blut in Wallung zu versetzen vermag, selbst wenn er bereits vor Äonen von den anderen Göttern ermordet wurde.

    Ich brauche das geronnene Blut, dass diese bösartigen Kreaturen zusammenhält. Es gibt nichts, was die Jünger mehr fürchten als die Macht dieses Fluches — was also, wenn wir ihn gegen einsetzen könnten?

    Die Nester sind durch starke Zauber geschützt, aber Anzus Blick sollte sie mit Leichtigkeit durchdringen können. Lasst uns die Nester finden und zerstören!

    Beschreibung Viele Jahre sind vergangen, seit jemand Kontakt zu Anzu aufgenommen hat. Er schied dahin, genau wie Terokk, und suchte Zuflucht in den Schatten.

    Wenn wir ihn zurücklocken wollen, müssen wir ein Opfer darbieten. Sethe hat uns allen den Himmel genommen.

    Es wäre doch nur angemessen, seinen Kindern dafür die Schwingen zu nehmen. Beschreibung Ich konnte diesen Fluch nicht brechen und habe mich vor langer Zeit damit abgefunden, in der Dunkelheit zu ruhen.

    Die Sethekk vollziehen dunkle Rituale, um mich zurückzuholen und mich nach und nach Sethes Willen zu unterwerfen. Sollten sie Erfolg haben, wird Sethe mich einen dunklen Mantel über den Horizont legen lassen und die Welt in seinem Blut tränken.

    Unterbrecht ihre Rituale und befreit mich. Dann stellen wir gemeinsam sicher, dass Sethe auch weiterhin tot bleibt. Zu meinen Lieblingsgebieten gehört auf jeden Fall Skettis mit seinen engen Tälern, die das Gefühl eines belebten Basars vermitteln, dem wilden, von entwurzelten Bäumen durchsetzten Gelände und den instabilen Mauern.

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    Ich kann es spüren. Beschreibung Admiral Taylor wusste, wer hinter all dem steckte. Für zweibeinige Wanderer stellt sich Arak als herbstlicher, sumpfiger Wald dar, gesäumt von krummen, riesenhaften Bäumen. Nehmt dieses Schmuckstück an Euch. Sagt nur Gazwitz Bescheid, dass Ihr für mich einspringt, damit ich die Reparatur ersetzt bekomme. Einmal hat er behauptet, sie könnten einen Rylak vom Himmel holen, aber das glaube ich erst, wenn ich es sehe. Ruft ihn in diese Welt, damit er unsere Feinde vernichtet! Draenische Forscher konnten bislang nicht feststellen, ob es sich bei diesen mehrköpfigen Pflanzenbestien um eine natürliche Spezies handelt oder ob sie von den Botani erschaffen werden, um ihre Gebiete zu verteidigen. Beschreibung Also schön, Name, wir haben so viele gerettet, wie wir konnten, aber jetzt müssen wir sicherstellen, dass sich diese Katastrophe nicht noch weiter ausbreitet. Erst einmal mögen wir alle die Arakkoa und wissen, dass Spieler sich darauf freuen, sie wiederzusehen. Seemann Zazzuks prozentiger Rum.

    Um Anzu für sein Opfer zu danken, erschuf sie ihm zu Ehren eine neue Rasse und indem sie von ihren eigenen Lebensenergien zehrte, verwandelte sie einige Kaliri in ein geflügeltes Volk, das sie Arakkoa nannte.

    Ihre Absicht war es, dass die Arakkoa eines Tages nach Arak zurückkehren sollten. Der Feuervogel war entschlossen, vor ihrem Tod die Kultur der Arakkoa zu formen und ihre geflügelten Kinder auf ihrem Weg zu leiten.

    Darüber hinaus lehrte Rukhmar die Arakkoa in Grundzügen, wie man die Macht des Lichts beherrscht und die Arakkoa lernten rasch. Anzu wurde ebenfalls aufgrund von Rukhmars Erzählungen als Gottheit verehrt und viele Arakkoa entdeckten die Arkane Magie für sich.

    Indes bemerkte der Feuervogel, dass sein Leben langsam dahinschwand und sie kam ein letztes Mal zu ihren Kindern und drängte sie, Arak für sich selbst einzufordern.

    Gerade, als sie Arak erreichten, tat Rukhmar ihren letzten Atemzug und als Flammen ihre Gestalt verschlangen, brannte sie am Himmel wie eine zweite Sonne.

    Als die Ursprünglichen unter Knorrgars Führung begannen, die Arakkoa anzugreifen, entsandten beide Orden Späher in die Wälder von Talador, doch nur wenige kehrten je zurück.

    Rettung sollte durch eine Waffe kommen, welche von den Priestern des Ordens ersonnen wurde, der " Atem von Rukhmar ". Der Sieg der Apexis schwächte die Macht der Natur derart dauerhaft, dass sich nie wieder eine Überwucherung derart erheben sollte.

    Über die folgenden Jahrhunderte florierte die Kultur der Apexis und schien fast dazu bestimmt, ihren Aufstieg ewig fortzusetzen, als eine erbitterte Rivalität zwischen den Anhari und Skalaxi entbrannte, welche in einen Bürgerkrieg mündete.

    Eine riesige Explosion verschlang den Mechanismus und tötete innerhalb eines Herzschlags unzählige Arakkoa. Das Land wurde völlig verwüstet und die Region verwandelte sich in ein karges Ödland, welches später als "Spitzen von Arak" bekannt werden sollte.

    Die Apexis sollten sich von dem Bürgerkrieg nicht erholen. Während sich die Arakkoa über weitere Vorgehensweisen berieten [17] , suchten sowohl Allianz [18] als auch Horde [19] , ihre jeweiligen eigenen Positionen, Südhafen [20] und Axtfall [21] , zu stärken.

    Videospiele Filme TV Wikis. Beschreibung Viele Arakkoa starben im Akrazversteck. Aber an diesem Ort zwischen den Welten ist der Tod allgegenwärtig.

    Freigesetzte Lebensessenzen dringen von der anderen Seite ein und sind ein Festmahl für die Wesen, die hier umherstreifen. Tötet die Schattenkreaturen hier und sammelt den feinen Staub auf, den ihre Kadaver freisetzen.

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    In ihrer Gier, Himmelsnadel zu kontrollieren, verschworen sie sich gegen ihn. Ruft ihn in diese Welt, damit er unsere Feinde vernichtet!

    Sprecht mit Terokks Geist, um seine Kraft zu empfangen. Beschreibung Mein langer Schlaf wurde von Träumen über die Vergangenheit unterbrochen.

    Ich habe wieder meine alten Feinde niedergestreckt. Erneut sah ich, wie meine Tochter starb. Ich spürte Eure Anwesenheit in meinen Träumen.

    Und auch Eure Vergangenheit wurde mir offenbart. Wenn es nach ihr ginge, würde sie dieses Land für die Eiserne Horde einnehmen.

    Der Geist quält sich, der Körper windet sich und die Flügel welken dahin. Die meisten Arakkoa sterben oder verlieren den Verstand.

    Nur die Stärksten vermögen ihm zu widerstehen. Sucht sie auf und benutzt das Auge von Anzu, um sie wieder zu sich kommen zu lassen.

    Doch habt acht, denn die Jünger von Sethe haben es auch auf diese Überlebenden abgesehen, um Ihre Reihen zu füllen. So heftig war dieser Hass, dass er noch jetzt das Blut in Wallung zu versetzen vermag, selbst wenn er bereits vor Äonen von den anderen Göttern ermordet wurde.

    Ich brauche das geronnene Blut, dass diese bösartigen Kreaturen zusammenhält. Es gibt nichts, was die Jünger mehr fürchten als die Macht dieses Fluches — was also, wenn wir ihn gegen einsetzen könnten?

    Die Nester sind durch starke Zauber geschützt, aber Anzus Blick sollte sie mit Leichtigkeit durchdringen können. Lasst uns die Nester finden und zerstören!

    Beschreibung Viele Jahre sind vergangen, seit jemand Kontakt zu Anzu aufgenommen hat. Er schied dahin, genau wie Terokk, und suchte Zuflucht in den Schatten.

    Wenn wir ihn zurücklocken wollen, müssen wir ein Opfer darbieten. Sethe hat uns allen den Himmel genommen. Es wäre doch nur angemessen, seinen Kindern dafür die Schwingen zu nehmen.

    Beschreibung Ich konnte diesen Fluch nicht brechen und habe mich vor langer Zeit damit abgefunden, in der Dunkelheit zu ruhen. Die Sethekk vollziehen dunkle Rituale, um mich zurückzuholen und mich nach und nach Sethes Willen zu unterwerfen.

    Sollten sie Erfolg haben, wird Sethe mich einen dunklen Mantel über den Horizont legen lassen und die Welt in seinem Blut tränken.

    Unterbrecht ihre Rituale und befreit mich. Dann stellen wir gemeinsam sicher, dass Sethe auch weiterhin tot bleibt.

    Beschreibung Sogar im Tod übt Sethe noch Einfluss aus. Der Kult der Sethekk entstand unter seinem Einfluss: Bringt ihre Propheten zum Schweigen, denn sie arbeiten auf eine Zukunft schwarzer Meere und verdorbener Himmel hin.

    Besiegt ihre auserwählten Feldherren, denn sie haben sich einer Lüge verschrieben. Beschreibung Ikiss war einst ein angesehener Weiser der Jünger, doch seine Suche nach der Wahrheit über den Fall Terokks führte zu seiner eigenen Verbannung.

    Nach seinem Fall war Ikiss vollkommen von Terokk besessen und behauptete, er sei die Wiedergeburt dieses Helden vergangener Zeiten.

    Er führt die Sethekk an und verspricht unermessliche Macht in einem neuen Zeitalter der Dunkelheit. Eines müsst Ihr wissen: Ikiss ist nicht der Klauenkönig.

    Er ist bekannt für seine Sammlung mächtiger Schmuckgegenstände. Ein verrückt gewordener Arkanist, der von sich glaubt, er sei der wiedergeborene Terokk.

    Das ist Terokks Armreif! Er war ein Geschenk seiner Tochter, das er jahrelang trug, bis er Nun, wir sollten ihn lieber zurückgeben. Terokk hat ein Denkmal für Lithic nicht weit von der Klauenwacht errichtet.

    Dort sollte er zur Ruhe gebettet werden. Beschreibung Der Armreif meines Vaters war jahrelang hier, bevor ihn dieser Betrüger Ikiss gestohlen hat.

    Ich danke Euch dafür, dass Ihr ihn mir zurückgebracht habt, aber ich habe keine Verwendung für Andenken. Behaltet ihn, Ihr habt meinen Segen.

    Falls es immer noch Krallenpriester gibt, die dem wahren Klauenkönig treu ergeben sind, bringt ihn bitte zu ihnen. Beschreibung Es ist an der Zeit, Sethe ein Ende zu bereiten.

    Ich habe ihn schon einmal getötet, und mit Eurer Hilfe wird es mir wieder gelingen. Bereitet Euch auf einen schweren Kampf vor: Die Kultisten werden nicht untätig dabei zusehen, wie wir ihren Gott vernichten.

    Die Anhänger dieses Kults gelten als ziemlich Die so genannten "Rabensprecher" werden bestimmt davon Notiz nehmen. Beschreibung Im Pergament des Staubs steht geschrieben: Trotz zahlreicher Versuche ist es uns nicht gelungen, die Bestie zu besiegen.

    Geht und beweist Euch, indem Ihr die Bestie erschlagt und Tillik rettet! Erfüllt Euer Schicksal im Namen der Rabenmutter!

    Ja, ich wusste, Ihr würdet würdig sein! Kommt, kommt, wir müssen zum Obersten Rabensprecher! Seit einem Tag ist keiner von ihnen zum Nest zurückgekommen, um Vorräte zu holen.

    Vermutlich sind sie in ihre Gebete vertieft. Ich würde ja gerne nach ihnen sehen, aber ich muss überprüfen, ob die Schreiberin die Abschrift meiner letzten Predigt nicht verfälscht hat.

    Könntet Ihr nach ihnen sehen? Ich komme nach, sobald ich Beschreibung Kaum waren wir angekommen und hatten mit der Zeremonie des kopflosen Federviehs begonnen, fielen die Blutmähnen wie aus dem Nichts über uns her.

    Sicher möchte die Rabenmutter dadurch überprüfen, ob ihre Kinder ihrer Aufmerksamkeit würdig sind. Doch keine Sorge, wir halten stand und setzen unsere Gebete fort.

    Beschreibung Wir kamen hierher, um mit dem Anrufungsritual die Rabenmutter zurückzubringen. Wir hatten Teile der alten Schriftrolle an alle verteilt und gerade mit dem Ritual begonnen, als wir von den Blutmähnen angegriffen wurden.

    Das Ritual ist gescheitert, aber wir werden nicht zulassen, dass diese Bastarde unseren Glauben brechen. Wir müssen unsere Gebete hier fortsetzen und wären Euch sehr dankbar, wenn Ihr die Fragmente der Schriftrolle für uns wiederbeschaffen könntet.

    Beschreibung In den Schriften der aufgehenden Sonne steht geschrieben, dass bei einem Frühstück immer einige Eier beschädigt werden. Die Matrone der Blutmähnen, Ralshiara, labt sich an heiligen Rabeneiern.

    Wie kann sie es wagen! Für ihre Sünden muss sie mit dem Leben bezahlen! Folgt dem Weg südwärts über die Berge in die verfluchte Heimat der Blutmähnen.

    Nehmt dieses Schmuckstück an Euch. Es ist uns aus den Himmeln zugefallen, ein Zeichen der Gunst der Rabenmutter.

    Mit ihm könnte es Euch gelingen. Beschreibung Die Schriftrolle der Predigten lehrt uns: Dort findet Ihr jene ihres Stammes, die eine primitive Form der Magie einsetzen können.

    Tötet sie und schneidet ihnen ihre Pfoten ab. Sobald Ihr ein paar davon habt, bringt sie zu mir ins Nest, auf dass ich sie der Rabenmutter darbieten kann!

    Beschreibung Die Blutklauen sind sadistische Kreaturen. Sie haben die Rabenskar schon früher angegriffen und die Eier der heiligen Raben gestohlen.

    Ich werde beim Nest mit so vielen Körben wie möglich auf Euch warten. Bald wird mein Geist bei der Rabenmutter sein.

    Ich flehe Euch an Tötet diese elenden Bestien. Beschreibung Nun ist alles bereit für das Ritual der Anrufung, das die Rabenmutter ins Nest zurückbringen wird.

    Schon bald wird die Rabenmutter vor uns erscheinen! Oh ja, meine Federn zittern vor freudiger Erwartung! Sprecht mich an, sobald Ihr bereit seid!

    Erledigt 8 Jünger und Windbewahrer Koreyx. Sprecht wegen des Transports zur Windgepeitschten Terrasse mit Ka'alu. Beschreibung Jetzt werden wir es den Jüngern zeigen.

    Raastok ist sich sicher, dass wir mit seiner jüngsten Erfindung die Apexiswaffen unter Kontrolle bekommen. Aber dafür müssen wir nah heran — verdammt nah.

    Ka'alu und ihre Raben werden uns zur Windgepeitschten Terrasse fliegen. Beschreibung Die Akolythen der Rabensprecher wurden mit Apexissteuerungen ausgerüstet.

    Sie müssen nur noch nahe genug herankommen. Kommt, schwingen wir uns auf in den Himmel und sichern die Morgenterrasse.

    Sobald alles auf Position ist, können wir die falschen Sonnen gegeneinander wenden, dann werden die Spitzen in Flammen aufgehen!

    Ich freue mich schon darauf, Eure Taten für die Nachwelt festzuhalten. Beschreibung Wir haben den Jüngern einen harten Schlag versetzt, aber der Kampf ist noch nicht entschieden.

    Das brennende Firmament ist nimmermehr, wenn die schwarzen Schwingen sich sanft über dem Himmel ausbreiten.

    Schlaft jetzt, meine Kinder, schlaft. Denn selbst die Sonne muss einmal ruhen. Oh, wie weit sind wir vom Weg abgekommen. Beschreibung Kommandant, ein Goblinkurier ist heute Morgen eingetroffen.

    Er sagte, er kommt aus einer Siedlung im Südosten, die sich Werkstatt Quetschpfeif nennt. Man bittet dort wegen irgendeiner Naturkatastrophe um unsere Hilfe.

    Wenn wir ihr Vertrauen gewinnen können, wäre das die Mühe wert. Begebt Euch dorthin und schaut nach, welche Hilfe wir leisten können.

    Ich habe bereits mit dem Flugmeister gesprochen, der einen Sonderflug für Euch dorthin veranlasst hat. Sie wachsen schneller als ein Babyravasaurus aus Un'Goro, und wenn wir sie nicht unter Kontrolle bekommen, wird die Werkstatt genauso ruiniert wie unser letztes Dorf.

    Onkel Krixel hat mir immer gesagt, man soll die roten Pilze verbrennen, weil die für das schnelle Wachstum verantwortlich sind.

    Ihr könntet uns helfen, indem Ihr einen Flammenwerfer nehmt und einige der Sporen im Watt da unten vernichtet.

    Beschreibung Wir haben einen Notfall! Jetzt stehen wir quasi ohne Rüstung im Unterhemd da! Wenn wir diese Türme nicht wieder in Betrieb nehmen, schweben diese Sporen mitten in die Stadt hinein und dann haben wir es mit einem zweiten Quetschpfeifenkap zu tun!

    Wir müssen da raus und sie manuell wieder einschalten. Ich soll die Biester ausschalten, aber mein Flammenwerfer ist vollkommen kaputt. Mit dem verdammten Ding kann ich nicht mal eine Kerze anzünden!

    Könntet Ihr mir einen Gefallen tun und ein paar dieser Landplagen töten, während ich meinen Flammenwerfer zur Reparatur bringe?

    Sagt nur Gazwitz Bescheid, dass Ihr für mich einspringt, damit ich die Reparatur ersetzt bekomme. Beschreibung Hey, wir haben hier eine ausgewachsene Krise!

    Unser Zeppelin "Die Goldgrube" ist über dem südlichen Gebirgszug abgestürzt. Es sollte nur ein Beobachtungsflug sein. Was sollte da schon passieren?

    Wir müssen so schnell wie möglich dort hinunter, und dabei werde ich Eure Hilfe brauchen. Kann ich auf Euch zählen? Beschreibung Also, es sieht so aus.

    Wir müssen diese Bergungsoperation so schnell wie möglich beginnen, aber das Schiff ist mitten in ein Wespennest abgestürzt.

    Die widerlichen Insekten sind überall, und solange die Wespen dort sind, kann ich meine Leute nicht dazu bewegen, mit ihrer Arbeit zu beginnen.

    Geht und tötet so viele Wespen wie möglich, dann beteilige ich Euch an der Ausbeute. Beschreibung Meine Güte, die Trümmer sind über den ganzen Gebirgszug verteilt!

    Die Überlebenden werden nicht lange durchhalten, wir müssen schnell etwas unternehmen. Hier, nehmt mein Verbandszeug und flickt sie wieder zusammen.

    Beschreibung Fräulein Kimzee ist ein zäher Knochen, aber das Quetschpfeifenkap ist zu gefährlich für sie allein. Es wäre eine Katastrophe für die Moral, wenn unser Boss infiziert werden würde.

    Ich muss diese Mannschaftsmitglieder zurück in die Werkstatt bringen, also müsst Ihr dafür sorgen, dass mit ihr alles in Ordnung ist. Ich denke, Ihr solltet dort nach ihr suchen.

    Er hat eine Flugmaschine, die er aus Azeroth mitgebracht hat. Damit könnten wir hier rausfliegen. Das Problem ist nur, dass der Motor kaputt ist.

    Ich benötige ein paar Ersatzteile, um das Ding zu reparieren. Uns fehlt die Zeit, sie von Hand auseinanderzubauen, also benutzt diesen Raketenwerfer und sprengt sie in Stücke.

    Alles, was den Einschlag übersteht, sollte widerstandsfähig genug sein, um es in den Motor einzubauen. Beschreibung Diese Flugmaschine kann uns hier rausbringen, aber ihr Treibstofftank ist knochentrocken!

    Besorgt mir etwas von dem Öl, dann sind wir unserem Ziel, hier abzuhauen, einen Schritt näher. Begebt Euch zum Quetschpfeifenkap und benutzt die Phiole mit unerprobtem Serum bei einem infizierten Haudrauf oder einem infizierten Holzfäller, um das Serum zu testen.

    Kehrt dann zu Krixel Quetschpfeife zurück, um über die Ergebnisse zu berichten. Beschreibung Passt auf, ich habe Kimzee nichts davon erzählt, weil ich ihre Gefühle nicht verletzen möchte.

    Aber ich habe mich entschlossen, das Quetschpfeifenkap nicht zu verlassen. Ich habe nämlich an einem Serum gearbeitet, von dem ich hoffe, dass man damit die Infizierten heilen kann.

    Aber als ich es testen wollte, wurde ich umzingelt und habe mich bei der Flucht am Bein verletzt. Ich rede davon, dass diese Sporenkreaturen hier am Quetschpfeifenkap herumlaufen.

    Während ich hier an dieser Maschine arbeite, könntet Ihr doch hinausgehen und einige dieser Sporenkreaturen töten. Es dauert nicht mehr lange, dann werden genug Sporen freigesetzt, um die ganze Küstenlinie zu verseuchen!

    Bei den Befallenen, die sich immer noch am Quetschpfeifenkap befinden, ist die Infektion bereits zu weit fortgeschritten, und wir können sie nicht mehr retten.

    Ich habe einige Feuerbomben gebaut, die den Pilzbefall niederbrennen werden, aber Ihr müsst sie für mich platzieren, während ich den Zünder vorbereite.

    Seid Ihr dazu bereit? Beschreibung Die Infektion wird immer stärker, weshalb ich ein paar Änderungen an dem Serum vorgenommen habe. Ich bin ziemlich sicher, dass ich jetzt die richtige Formel habe.

    Es sollte nun eigentlich funktionieren, aber wenn es mit zu viel infiziertem Blut vermengt wird, verringert dies die Wirksamkeit.

    Damit das Serum richtig wirken kann, müsst Ihr die Infizierten schwächen, bevor Ihr ihnen das Serum iinjiziert. Die Infektion entwickelt sich ständig weiter und wird bald gar nicht mehr behandelbar sein, wir haben daher nur diesen einen Versuch.

    Wir müssen versuchen, so viele zu retten, wie wir können. Beschreibung Also schön, Name, wir haben so viele gerettet, wie wir konnten, aber jetzt müssen wir sicherstellen, dass sich diese Katastrophe nicht noch weiter ausbreitet.

    Die Feuerbomben sind verkabelt und bereit. Kimzee hat gerade die Arbeiten an der Flugmaschine abgeschlossen, also können wir zur Werkstatt zurückfliegen, sobald wir hier fertig sind.

    Ihr habt die ganze harte Arbeit geleistet, also finde ich, Ihr solltet die Ehre haben, die Bomben zu zünden. Stab der schwirrenden Rinde. Auge des Bösen Blicks.

    Seemann Zazzuks prozentiger Rum. Opfergabe an die Rabenmutter.

    Die spitzen von arak -

    Beschreibung Mein langer Schlaf wurde von Träumen über die Vergangenheit unterbrochen. Die Jünger behaupten, es sei der Wille von Rukhmar. Kommt, kommt, wir müssen zum Obersten Rabensprecher! Ihr erfahrt etwas über den Fluch, mit dem sie belegt sind, die uralten Götter ihres Landes und die ganz reale Gefahr durch die Jünger von Rukhmar, der herrschenden, mit brennendem Eifer vorgehenden Kaste von Arakkoa in Himmelsnadel. Dann brach dieses DING durch und schlachtete alle ab! Seid Ihr dazu bereit?

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